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Avatar de ZeRoX
 
Predeterminado Procedimiento para quedadas - 17-04-2007, 22:37:33

Bueno, viendo que los últimos días quedar ha sido un puñetero caos creo que todos deberíamos seguir unas pautas para que no ocurra lo de las últimas quedadas. Ya que cada vez somos más gente y resulta imposible el sincronizarse: a veces somos más de 8, o se cuela gente y el cupo se completa, etc.

Propongo seguir una serie de pasos para que ocurra el menos caos posible.


Grupos de más de 8 personas

Sería bueno hacer dos grupos. El primero para la gente del club 1 y el segundo para la gente del club 2 y 3.
En un futuro se crearán más grupos, según se sume más gente de los clubs o se creen nuevos clubs, por que del club 2 generalmente somos muy poquitos los que vamos a las quedadas y del futuro club 3 igual, de momento.


Organización adelantada

En vez de organizarnos a última hora ya en el juego, deberíamos hacerlo unas horas/minutos antes en el foro.
Un ejemplo, alguien pone la quedada, la gente va posteando para decir que va, según los que posteen unas horas/minutos antes de la quedada que el organizador, o bien se encargue de editar el primer post con los grupos que se crearán o que postee en el tema indicándolos. Con esto cada uno sabría ya nada más entrar al foro con quien se tiene que sincronizar y a quien tiene que seleccionar en el mapa (mirar el siguiente apartado).
Pero claro, quien no postee en el foro no se le tendrá en cuenta a la hora de hacer los grupos, así que no participará en la quedada, que no creo que cueste mucho poner un post en el foro diciendo que va a ir.


Organización por grupos

Viendo que cada vez somos más gente en las quedadas y que se nos plantea un problema gordo sobre quien va a que grupo, voy a poner algunas pautas a seguir a la hora de la realización de grupos en las quedadas.
Los integrantes del grupo principal o 1º deberán:
-> No tener problemas de conexión.
-> Entrar al TS como mínimo para escuchar.
-> Llevar más de dos meses en el foro.
-> Pertenecer a alguno de los clubs de la comunidad y llévar más de un mes.
-> Ser un miembro activo en el foro.
-> Ser un miembro activo en el juego.

Es posible que haya algún miembro contado que no siga al 100% todos los puntos, en este caso se seguirá el criterio del organizador de la quedada. El siempre será el que tenga la última palabra en estos casos.


Personas claves

Esto es, cuando vamos al mapa que todos hagamos clic sobre un par de personas fijas, que cada uno no de a cualquiera, ya que la sincronización es más lenta.
Por ejemplo:
-> Club Comunidad TDU: Herzeleyd y de no estar sería kkorps.
-> Club Comunidad TDU 2: Hector y de no estar conmigo.
-> Club Comunidad TDU 3: Miki_mousi .


Nuevos puntos

Deberíamos buscar también nuevos puntos de encuentro para quedadas donde no hubiese gente. Con esto evitaríamos que se nos cuelen ya que generalmente, el punto azul que es el que más usamos cada vez está más concurrido.


Aislar el grupo

En cuanto los del grupo se vean habría que aislar el grupo.
¿Cómo funciona esto? Veamos una persona empezará a bloquear a agente, entonces a cada uno le saldrá un mensaje de si quiere bloquear a alguien, le damos que si. Entonces cuando todos los del grupo estén bloqueados el encargado de bloquear a la gente aislará el grupo y nos aparecerá una pantalla para aceptar el aislamiento, le decimos de nuevo que si.
Con esto el grupo se cerrará y es como si se creara un mundo aparte solo para los del grupo aislado. En el mapa se nos verá como no disponibles y nadie podrá colarse dentro.


Hora de quedada

Creo que deberíamos adelantar la hora de quedada, solemos quedar a las 00:00 que ya de por si creo que es demasiado tarde, pero si a esto le sumamos el tiempo que tardamos en organizarnos el resultado es el de la quedada de descapotables de menos de 400 CV, quedamos a las 00:00 y fácilmente serían la 01:00 y todavía seguíamos pegándonos con el juego para vernos.


Cuando se “cuelan” en la quedada

En las últimas dos quedadas ha ocurrido que estando 6 esperando a llegar a ser 8 se nos han colado, guiris y gabachos y claro hemos sumado ya los 8 quedándose gente fuera. La mejor solución creo que sería coger y volver al mapa y hacer lo de las personas claves. Por que si empezamos a decirles en inglés que se vallan o nos empezamos a chocar con ellos, ellos lo van a hacer más aposta y no se van a ir.






Bueno creo que si seguimos estos puntos la cosa puede mejorar algo a como lo hemos idio haciendo hasta ahora. Se admiten sugerencias e ideas nuevas.
   
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  (#2 (permalink)) Antiguo
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 17-04-2007, 22:48:41

Buen apunte. Ahora solo queda ponerlo en práctica, ver por donde cojea y mejorarlo poco a poco.

Un saludo.
   
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  (#3 (permalink)) Antiguo
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 17-04-2007, 22:52:23

Muchas gracias por este post ZeRoX y gracias Herz por fijarlo, ya que tiene un 10!


Mi nick en el TDU: FRXXX
   
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  (#4 (permalink)) Antiguo
Member
 
Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 17-04-2007, 23:02:15

Ya decia yo ayer que deberiamos quedar en puntos en los que no hayan explanadas ni sitios que los distingan de los demas. Es decir, deberiamos quedar en medio de una carretera, que la gente que vaya por ahi solo esté de paso.

Tendriamos que marcar ese sitio como favorito y cuando viniese uno nuevo, se queda con el en un concesionario. Se le lleva al punto para que lo marque y listo.
   
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 17-04-2007, 23:04:24

Es que la gente que va de paso, también aparece. Hay que ir a una zona que no vaya nunca nadie, porque cualquiera que pase, puede unirse y tener que volver a salir al mapa.
   
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 17-04-2007, 23:30:49

Es que sitios a los que no vaya nadie, como no sea en medio del campo, va a estar dificil. Si es un sitio en el que la gente solo pase, asi como llega se va y normalmente, al alejarse a 5 Km ya se desconecta (Aunque a veces estan a 10 y no se corta).

Habia pensado en el sitio donde pegué el salto del video, la verdad que solo 2 veces he visto pasar por ahí a alguien. Hoy iré un ratito a ver que tal.
   
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Avatar de Riazor
 
Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 18-04-2007, 00:17:20

Para eso tengo yo un sitio bueno, ¿recordais aquel punto que usamos un par de dias justo antes de que se cayera el foro? Ese esta bastante dentro de la isla y apenas pasa gente por alli.
En cuanto pueda te paso las capturas para que lo incluyas Herbz


   
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 18-04-2007, 01:17:19

Yo he estado mirando donde el salto y no pasa mucha gente, pero cuando conecta 1 esta bastante rato.

He visto otro en el que he estado unos 15 minutos y no ha pasado nadie o al menos no ha conectado. Es en el tunel que hay por en medio de la isla.
Dejo las capturas por si alguien quiere ir a comprobar. Si tampoco se encuentra con nadie, podriamos probar.


   
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 29-04-2007, 04:04:30

hola ahm yo soy nuevo, llevo mm 4 dias o asi jugando, una dudilla estupida; hay que estar en algun club para ir a al as quedadas? supongo que si... en ese caso, si os sobran sitios aceptais a gente de fuera?

y una sugerencia: por loq ue he leido quereis filtrar guiris y tal. Por que no creeais las sesiones privadas. Podeis crear un subforo de miembros del club por ejemplo, de acceso privado u poner la contraseña en un post ahi. asi los que sean del foro la sabran y buscar la partida será mucho más fácil blabalbala.

weno un saludo, estupenda web =)
   
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Predeterminado Re: Procedimiento para quedadas - 01-05-2007, 12:43:47

lo de aislarnos de los guiris es dentro del juego, no aquí, aquí da igual, jajaja


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